|
In den vergangenen 8 Jahren haben über 60 verschiedene Spieler
und 12 Spielleiter vor dem Shadowrun Hintergrund langangelegte
Kampangen im Deutschland der Jahre 2052 bis 2060 erlebt.
Auf den monatlichen Treffen wurden von den Spielleitern vorbereitete Szenarien in Form von Auftragsbeschreibungen angeboten.
Jeder Runner (Spieler) hatte die Gelegenheit nach den persönliche Präferenzen zu wählen, welcher Job für ihn am interessantesten oder lukrativsten
ist. Die hieraus entstandene Gruppe traf sich im Anschluß mit dem zuständigen Spielleiter und der Run konnte beginnen.
Das interessante waren also die wechselnden Gruppen-Konstellationen. Feuer-Magier, Speed-Samurais, Totem-Ki-Adepten, Troll-Rausschmeißer, Zwergentechniker, alles konntest Du hier treffen und jeder hatte seine eigenen Tricks und Wege Runs anzugehen.
Hierdurch entstand eine einzigartige Welt, da in
keiner privaten Runde eine solche Dynamik aufkommt. Jeder Spieler
interagierte mit der Spielleitung,
verfolgt seine eigenen Sub-Plots und bereichert damit die Hintergrundwelt. In sogenannten "Background Runs" hatten die Spieler auf Wunsch die Möglichkeit eigene Interessen nachzugehen und persönlich motivierte Runs zu erleben.
Gespielt wurd, wie erwähnt,
im Deutschland der Jahre 2052 bis 2060 nach den Regeln der
Shadowrun 3rd
Edition
unter besonderer Berücksichtigung des Deutschland in den SchattenQuellenbuches und
eigenen Regeländerungen sowie
-erweiterungen.
Desweiteren
wurden Charaktere die in diesen Runden zum Einsatz kamen auch nur in diesen Runden gespielt. Das Spielgleichgewicht wurd somit gewahrt und das Spielvergnügen auf allen Seiten blieb erhalten.
Die Kampagne bot also allen Spielern die Möglichkeit,
auf dem Hintergrund Deutschlands aufbauend, die Geschichte
fortzuschreiben. Eine Vielzahl von Nichtspieler-Charakteren, die
verschiedenen Charaktere der Spieler sowie die im Laufe der Kampagne
entwickelten Örtlichkeiten wurden auf dieser WebSite festgehalten. Zu
(fast) allen Runs gibt es von Spielern angefertigte Run-Berichte, die das
Vergangene festhalten und anderen vieleicht als Ideenanregung für eigene
Abenteuer verwenden mögen.
Die
NPCs sowie alle Charaktere der Spieler
der Kampagne sind auf dieser WebSite, meist sogar mit der vom Spieler erdachten Hintergrundgeschichte, abgebildet. Hierdurch hat sich das wohl umfangreichste Charakterarchiv, das es derzeit im Web zu finden gibt, gebildet.
Die
Arbeitsgemeinschaft endete in dieser Form im August 2000. Weitergeführt
wird sie auf einer lockereren Eben in Form von Spielrunden auf den von der
GFR e.V
veranstalteten Treffen. Gespielt wird vor demselben Hintergrund, aber auf
etwas anderer Ebene (die andere Seite des Gesetzes).
Wer
Interesse am derzeitigen Stand der Dinge hat, der wende
sich bitte an
FireFox@AG-Shadow.de
|