Zuletzt aktualisiert am 18.07.2001
AG-Shadow

Arbeitsgemeinschaft
Beschreibung der Arbeitsgemeinschaft.



How much can you take? In den vergangenen 8 Jahren haben über 60 verschiedene Spieler und 12 Spielleiter vor dem Shadowrun Hintergrund langangelegte Kampangen im Deutschland der Jahre 2052 bis 2060 erlebt.

Auf den monatlichen Treffen wurden von den Spielleitern vorbereitete Szenarien in Form von Auftragsbeschreibungen angeboten.
Jeder Runner (Spieler) hatte die Gelegenheit nach den persönliche Präferenzen zu wählen, welcher Job für ihn am interessantesten oder lukrativsten ist. Die hieraus entstandene Gruppe traf sich im Anschluß mit dem zuständigen Spielleiter und der Run konnte beginnen.

Das interessante waren also die wechselnden Gruppen-Konstellationen. Feuer-Magier, Speed-Samurais, Totem-Ki-Adepten, Troll-Rausschmeißer, Zwergentechniker, alles konntest Du hier treffen und jeder hatte seine eigenen Tricks und Wege Runs anzugehen.
Hierdurch entstand eine einzigartige Welt, da in keiner privaten Runde eine solche Dynamik aufkommt. Jeder Spieler interagierte mit der Spielleitung, verfolgt seine eigenen Sub-Plots und bereichert damit die Hintergrundwelt. In sogenannten "Background Runs" hatten die Spieler auf Wunsch die Möglichkeit eigene Interessen nachzugehen und persönlich motivierte Runs zu erleben.

Gespielt wurd, wie erwähnt, im Deutschland der Jahre 2052 bis 2060 nach den Regeln der Shadowrun 3rd Edition unter besonderer Berücksichtigung des Deutschland in den SchattenQuellenbuches und eigenen Regeländerungen sowie -erweiterungen.

Desweiteren wurden Charaktere die in diesen Runden zum Einsatz kamen auch nur in diesen Runden gespielt. Das Spielgleichgewicht wurd somit gewahrt und das Spielvergnügen auf allen Seiten blieb erhalten.

Die Kampagne bot also allen Spielern die Möglichkeit, auf dem Hintergrund Deutschlands aufbauend, die Geschichte fortzuschreiben. Eine Vielzahl von Nichtspieler-Charakteren, die verschiedenen Charaktere der Spieler sowie die im Laufe der Kampagne entwickelten Örtlichkeiten wurden auf dieser WebSite festgehalten. Zu (fast) allen Runs gibt es von Spielern angefertigte Run-Berichte, die das Vergangene festhalten und anderen vieleicht als Ideenanregung für eigene Abenteuer verwenden mögen.

Die NPCs sowie alle Charaktere der Spieler der Kampagne sind auf dieser WebSite, meist sogar mit der vom Spieler erdachten Hintergrundgeschichte, abgebildet. Hierdurch hat sich das wohl umfangreichste Charakterarchiv, das es derzeit im Web zu finden gibt, gebildet.

Die Arbeitsgemeinschaft endete in dieser Form im August 2000. Weitergeführt wird sie auf einer lockereren Eben in Form von Spielrunden auf den von der GFR e.V veranstalteten Treffen. Gespielt wird vor demselben Hintergrund, aber auf etwas anderer Ebene (die andere Seite des Gesetzes).

Wer Interesse am derzeitigen Stand der Dinge hat, der wende sich bitte an  FireFox@AG-Shadow.de


Diese Seiten stehen unter dem Copyright der Shadow-AG der GFR e.V.. Kommentare bitte an: WebMaster@AG-Shadow.de Shadowrun ist ein geschütztes Markenzeichen der FASA Corporation. Original Shadowrun-Material unterliegt dem Copyright 2000 der FASA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Benutzt ohne Genehmigung. Jegliche Benutzung von FASA Corporation-Material oder -Markenzeichen auf diesen Seiten sollte nicht als Angriff gegen diese Copyrights oder Markenzeichen angesehen werden.