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Background
Düsseldorf
- Garath - Hochhäuser - Slums - Gangs. Das ist das Umfeld, in dem
Towanda aufgewachsen ist, nein, aufwächst. Der einzige Unterschied
zwischen Garath und Rath ist, daß Garath offiziell "ruhig" ist, also
keine Free-Fire-Zone.
Towandas Familie ist recht groß. Zwar ist ihr Vater bereits tot (es war Altersschwäche, allerdings war die Ernährung auch recht lausig), die Mutter arbeitet als Putzfrau. Von den 4 Geschwistern ist Towanda die zweitjüngste. Richie, der älteste, hat sich den Garather Ronins angeschlossen und sorgt so für den Schutz der Familie. Lisa ist schon verheiratet und hat selber 2 Kinder. Bleibt da noch Willy, ein problematischer Taugenichts, der jetzt alleine bei der Mutter lebt. Als Towanda mit 10 Jahren in die Pubertät kam, kam auch die Veränderung - die Öffnung zur Magie. Zu ihrem Glück wurde sie bald von Vegas, einer menschlichen Taliskrämerin in der Gegend, entdeckt. Auch weil ihr Magie sehr unheimlich war, war die Mutter schnell einverstanden, ihre Tochter zur Ausbildung an Vegas zu geben. Und Vegas sorgte wirklich für eine gute Ausbildung. Daneben half Towanda im Laden und fertigte magische Utensilien an. Als ihre Kenntnisse fortgeschritten waren, kamen immer häufiger kleinere Aufträge hinzu. Mal mußte eine Gegend überwacht werden, dann wieder ein blutendend auf der Straße liegendes Bündel geheilt werden. Daß Vegas das meiste Geld einsteckte, gehörte genauso zur Ausbildung, wie die Sache, daß man keine Fragen zu stellen hatte. Mit genug Witz, einer vom Bruder Ritchie zugesteckten Pistole und dem einen oder anderen Zauberspruch hat Towanda es auch geschafft, Anfeindungen zu trotzen und Vergewaltigungen oder noch Schlimmerem zu entgehen; ein blaues Auge hier oder da zählt da nicht. Über ihr Handy kommen inzwischen auch lukrativere Aufträge, die ihr meist der Schieber Atze Janosch, ein Zwerg, besorgt. Und dann kam da der Anruf, der Towanda mit einem Haufen äußerst paranoider und richtiger Shadowrunner zusammengebracht hat. Allerdings war der Magier auch sehr nett zu ihr gewesen. Und sagenhaft viel Knete bringt das auch. Allerdings bringt das auch Ärger. Direkt beim ersten Auftrag ist sie jemandem unangenehm aufgefallen - dem Decker Scotch. Der hat sie im Frühjahr 58 kaltgestellt - sprich ihre Freunde und Kontakte wollten nichts mehr mit ihr zu tun haben. Im Juni'58 wird sie als Terroristin verhaftet, weil sie mit anderen eine Giftbombe gelegt haben soll. Als sie für kurze Zeit auf freien Fuß gesetzt wird, nutzt sie die Chance und taucht unter. Die KI, die hinter dem Komplott steckt und auch den Konzern Skynet kontrolliert, wird im August'58 zur Strecke gebracht. Aber der Steckbrief bleibt. Zur gleichen Zeit trifft sie auf den Straßenmagier Campari. Zwei Doofe, ein Gedanke, eine Magische Gruppe muß her. Als sie im Oktober 58 noch den Söldnermagier Forsaken auftun, gehts auch schon los mit dem Planen der "Magical Mystery Tour", die sich im Dezember mit einem feierlichen Schwur unter Wuppertal gründet. Bereits im März '59 schafft sie mit einer Astralen Queste ihre zweite Initiation. Ein wenig abgelenkt ist sie zu diesem Zeitpunkt schon - durch ihren neuen Freund, den Ork-Söldnerführer Storm. Es folgten aufregende Monate. Jobs für und gegen die Bundeswehr, Kämpfe gegen die Mafia, einen Blutmagierorden und Aztlan. Forsaken verließ die Gruppe und verschwand. Martina wurde in die Gruppe aufgenommen. Quotation"Gibt's das auch in Rot?" - immer! "Du warst wirklich genial!" - zum Feuerelementar Force 5, das den Magier plättete (Okt.58) "Was regst Du Dich auf? Du hast auch gerade mit einer 16-jährigen gevögelt!" (Towanda zu Storm, als dieser zu Chosen folgendes meinte) "Du gehst da nich alleine hin!" - häufig |
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Attributes
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Skills
Background
Skills
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| Grimoire
Combat Mana Bolt 6 Stun Ball E 8
Detection
Health
Illusion
Manipulation
Masking (Oath) Invoking (Astral Quest) Shielding (Astral Quest) Magic Member of Magical Group Magical Mystery Tour Strictures: Attendance, Exclusive, Fraternity, Oath Elementals Fire - Force 6 Fire - Force 6 Air - Force 6 Air - Force 4 Earth - Force 4 Water - Force 4 |
Magical Equipment
Power Fokus - Piercing Tongue Ring Force 3 (max 8) Weapon Focus - Katana Force 1 (max 2) Reusable Fetishes Detection, Health, Illusion, Manipulation Expendable Spell Foki (Combat 3x 8, Health 2x 6) Hermetic libraries: Sorcery 8, Conjuring 8, Enchanting 8, Magic Background 9 Enchanting Kit, General Working Kit & Shop Other Gear Ares Syrko Predator Wolf with Lasersight, Silencer (customized), Colt Manhunter with Lasersight, Silencer, Taser Defiance Super Shock, Enfield AS-7 Shotgun, HK 227, Savalette Guardian, Remington Roomsweeper (customized), Butterfly Knife (in forearm holster)
Armor Jacket, Form Fitting Body Armor, Forearmguards, Secur helmet, several Camo Suits
SIN (4): Sandra Krieger, Düsseldorf (with bike) SIN (4): Manuela Prochnow, Dortmund (with bike) SIN (4): Helena Berg, Karlsruhe (Norm) SIN (8): Torrie Brandon, New York (with licence for mage and weapon Savalette Guardian and flat) Lifestyle: low Flat: Düsseldorf-Zoo (incognito) Hideout at the Magical Mystery Tour in the underground of Wuppertal sometimes: at Storm Bike
Suzuki Aurora |