Zuletzt aktualisiert am 20.01.2000
AG-Shadow
Die Schadensauswirkungen nach Man & Machine

On the Run

Der Runner KRAZY ist unterwegs.
 
Body 6
Willpower 4

KRAZY gerät in ein Feuergefecht. Durch mehrere Treffer ist er schon ein wenig ramponiert.
 
Stun-Schaden 2 Kästchen L-Schaden
Physischen Schaden 3 Kästchen M-Schaden    => 5 Kästchen in Total

Getroffen!

Nun ereilt ihn ein weiterer Treffer. S-Schaden, also 6 Kästchen. Er macht seinen Damage Resistence Wurf, hier mit Body:
 
1, 2, 2, 4, 4, 7

Durch seine Panzerungen reichen ihm die 4en, und so muß er nur einen weiteren M-Schaden einstecken.
 
Stun-Schaden 2 Kästchen L-Schaden
Physischen Schaden 6 Kästchen S-Schaden    => 8 Kästchen in Total

Die Wunde

Aber sein höchster Wurf, die 7 nämlich, erreicht nicht seine Gesamtkästchen-Zahl, nämlich die 8.
KRAZY muß eine Wunde hinnehmen (M&M, S. 126 sowie Hausregel).
Wäre es ein elektrischer Schaden gewesen (Taser, Stun Baton, Lightning Spell, Autodiebstahlsicherungen, ...), dann könnte zusätzlicher Schaden auftreten!
 
  8 Gesamt-Schadens-Kästchen
 -7 höchster Wert beim Schadenswurf
=1 Wunde

Jetzt muß geschaut werden, wo es ihn denn erwischt hat:
 
mit einem W6 Art der Wunde
1-2 Cyberware
3-4 Bioware
5-6 Attribut (Organschaden)

KRAZY würfelt die 2. Also ist kann ein Cybersystem getroffen sein. Jetzt wird erneut 1W6 gewürfelt. Da die Cyberware nur max. 6 Punkte betragen sollte (mehr ist unmenschlich), kann man die Einbauten leicht einteilen. Wenn es unklar ist, einfach noch einmal für das Detail würfeln. Bioware wird genauso verteilt, wobei ein eventueller 7. Punkt wieder in den ersten Slot gepackt wird. Attribute, na die Reihenfolge der 6 Attribute impliziert dies von selbst.
 
Essenz-Slot verbraucht Essenz Cyberware
1 1 2.28 Wired Reflexes II alpha
2 1 2.28 Wired Reflexes II alpha
3 0.28
0.78
0.88
1
2.28
0.5
0.1
0.2
Wired Reflexes II alpha
Smartlink II alpha
Smartlink II Rangefinder
Cyberaugen (Flare Compensation, Lowlight, Thermographic)
4 0.08
1
0.2
1.0
Cyberaugen (Flare Compensation, Lowlight, Thermographic)
Bone Lacing Kevlar
5 0.08 1.0 Bone Lacing Kevlar
6 0 - -

KRAZY würfelt die 3, danach die 1. Ups! Die Wired Reflexes sind betroffen! Bei einer 6 wäre ihm überhaupt nichts passiert. Jetzt ermittelt er mit einem W6 seine Stress-Punkte (M&M, S. 127).
 
6 KRAZY würfelt das Maximum
/2 geteilt
Stress-Punkte hat er kassiert    => M Stress-Level (Kästchen-Einteilung wie beim normalen Schaden)

Bei Cyberware hat das so keine sofortige Auswirkung, hätte KRAZY die Synaptic Accelerators gehabt (das Bioware-Äquivalent), so hätte ein M-Stress die folgende Auswirkung: Der Charakter schwankt und seine Augen zucken unkontrolliert. Das macht einen +1 auf Reaktions-Tests.

Der Stress-Test

Und es ist ein Stress-Test für die Wired Reflexes fällig! (M&M; S. 126).
 
2W6 Alpha-Ware (Wired Reflexes), Beta wären 3 Würfel gewesen, normale nur 1W
bei Bioware wäre gewesen: Basic 2W, Cultured 4W
bei Attributen die Hälfte des normalen Attributs
3 aktuelle Stress-Punkte für die Wired Reflexes sind das Target für den Wurf
bei Attributen wäre noch um den Bioware-Boost erschwert worden
1,2 gewürfelt

Versagen von Cyberware

Das war kein guter Wurf von KRAZY. Die Wired Reflexes versagen! Auch hierfür gibt es eine Tabelle.
 
W6 Cyberware Ausfall Effekt
1 Cyberware Bonus/Rating auf 50%, +1 Target Modifier um es zu benutzen
2 Cyberware Bonus/Rating auf 50%, +1 Target Modifier um es zu benutzen, +1 auf alles wegen Unpässlichkeit
3 Cyberware Bonus/Rating auf 50%, +2 Target Modifier um es zu benutzen, +1 auf alles wegen Unpässlichkeit
4 kein Bonus/Rating durch Cyberware, +2 Target Modifier um es zu benutzen, +1 auf alles wegen Unpässlichkeit
5 kein Bonus/Rating durch Cyberware, +2 Target Modifier um es zu benutzen, +2 auf alles wegen Unpässlichkeit
6 kein Bonus/Rating durch Cyberware, +3 Target Modifier um es zu benutzen, +3 auf alles wegen Unpässlichkeit

KRAZY würfelt eine 2. Schwein gehabt, die Reflexe sind zwar etwas eingerostet, aber sie sind nicht völlig ausgefallen.
Der Runner sollte sich nach dem Run schleunigst nach einem Doc umsehen.

Stress heilen

Den Stress kann er meist bei einem einfachen Cyber-Straßendoc warten lassen (M&M, S. 130).
 
3 aktuelle Stress-Punkte an den Wired Reflexes
+2 nicht in der Klink, sondern auf der Straße (in der Klinik wäre -2)
-1 Body 6
-1 Willpower 4
-3 Electronics B/R-Skill von 4 (je nach Implant kommen auch Biotech und Computer zum Tragen)
+2 1/2 Bio Index, round up
=2 pro 2 Erfolge wird ein Kästchen Stress getilgt

Wären es wieder die Synaptic Acceleratoren gewesen, so hätten diese auch von alleine (die üblichen Heilzeiten und -targets) heilen können. Allerdings bleibt bei Bioware immer 1 Punkt Stress bestehen, auf ewig! Wenn dies einen nervt, tja, ausbauen und guten Stuff neu einbauen hilft natürlich.

Implant Reparatur

KRAZY hat einen Schaden an seinen Wired Reflexes.
Es handelt es sich hier um eine ganz normale Operation, wie KRAZY erst vor kurzem an seinen Wired Reflexes hatte. Siehe M&M, S. 147 und Man&Machine - Operation.


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