Eine Operation ist nicht mehr ein einfaches Würfeln auf die einzubauende Cyber-/Bio-Ware. Es ist eine umfassende Aktion. Hier ein Beispiel für den Runner KRAZY. Er möchte seine Wired Reflexes auf Alpha-Ware upgraden.
Wir haben das Procedere
leicht abgewandelt. Nach den Original Man&Machine-Regeln wäre
eine Operation utopisch teuer gekommen. Alleine die Operationsprozedur
hätte hier 115200 Euro gekostet. Hier ein schöner Gruß
an die Shadowrun-Playtester! ;-)
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1. Das Teil besorgen
Mit einem Etiquette-Skill
gegen die 4, das sollte zu schaffen sein.
Das Teil in Alpha
(nur die Upgradekosten) kostet 165.000 Euro.
2. Eine Klinik finden
KRAZY kennt Dr.
Wagner von der Schattenklinik unter dem Fort X. Also kein Problem hier.
Für das Suchen
wird nicht generell die Würfeltabelle (M&M, S. 143) benutzt, aktives
Rollenspiel geht vor!
3. Einen Operationstermin bekommen
KRAZY spricht dies mit Dr. Wagner ab (= Thorben Wöhler - shade@ag-shadow.de).
Wäre es eine
fremde Klinik, so würde das für das Würfeln in etwa so aussehen:
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Betreut wird KRAZY durch Dr. Wagner selbst, einem erfahren Arzt mit Biotech-Skill 8, Medicine-Knowledge Skill 6.
4. Diagnose und medizinisches
Profil erstellen
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Dr. Wagner hat 9 Erfolge, also nur 6 Stunden. Der Check ist schnell vorbei.
5. Planung und Vorbereitung der Operation / Entwickeln der Prozedur
Jede Operation kann negative Folgen haben. Diese werden per Zufall ausgewählt. Z.B.
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Der Threshold Multiplier
für positive Optionen geht nicht in die Basiszeit ein (Hausregel).
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Dr. Wagner ist
fit und schafft 3 Erfolge. Somit ist die Prozedur bereits nach 48h, also
2 Tagen, entwickelt.
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6. Die Operation
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Also 5 Stunden arbeitet Dr. Wagner an seinem Kunstwerk.
Und jetzt kommt
es auf die Anzahl der Erfolge an, einer reicht nämlich nicht! Und
der höchste Wurf wird betrachtet für die Threshold der positiven
Optionen (M&M, S. 144).
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Würfelt Dr.
Wagner 5 Erfolge und der höchste Würfel ist mindestens eine 9,
dann ist alles klar - Essenz zurück und noch weniger ausgegeben.
Würfelt Dr.
Wagner nur 4 Erfolge, aber mindestens die 7, dann wird zumindest die Essenz
zurückgegeben, aber keine weitere Reduzierung.
Würfelt Dr.
Wagner 3 oder noch weniger Erfolge, dann hat die Operation keine positiven
Auswirkungen. Beim Upgrade der Wired Reflexes bleibt ein Essenz-Loch von
0.6 (3.0 - 2.4) zurück. Die Essenz (wichtig für die magischen
Heilwürfe) hat sich spieltechnisch nicht reduziert. Dieses Loch kann
bei einem erneuten Einbau gefüllt werden, wenn hier die positive Option
Essence Slot gewählt wird.
Natürlich ist Dr. Wagner bei guten Bekannten auch gerne bereit, hier etwas Karma Pool auszugeben... Aber es gibt sicher auch andere Möglichkeiten, ihn dazu zu überreden. ;-))
Bei KRAZY lief alles Sahne. Wired Reflexes auf alpha für 2.28 Essenz-Kosten (3.0 x 80% x 95%). Da ist gut Platz freigeworden.
7. Heilung (Ausheilen lassen)
Wichtig ist, dass das neue Implant erst dann zur Verfügung steht, wenn der Körper komplett ausgeheilt ist!
3 Punkte Basis-Essenz kosten die Wired Reflexes, der neurale Einbau verdoppelt auf 6 für die Heilung. Das bringt KRAZY auf 7 Kästchen physischen Schaden (M&M, S. 151).
KRAZY bleibt aber
lieber im Krankenhaus (M&M, S. 134). Einsatzfähig ist er sowieso
nicht.
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Wird kein Erfolg
gewürfelt, dann verdoppelt sich die Zeit! Ansonsten dividieren Erfolge
natürlich die Basiszeit.
Reduziert sich
das Schadensniveau auf M, so ist ein weiterer, angepaßter Wurf auf
diese Tabellen fällig. Erzielt KRAZY dabei 2 Erfolge, so kann er entlassen
werden und heilt den Restschaden normal aus. Bei leichtem Schaden wird
sowieso entlassen.
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KRAZY hat gutes Heilfleisch. Er braucht 7 Tage (3 + 3 + 1), dann kann Dr. Wagner ihn mit einem M-Schaden nach Hause schicken. Die letzten 5 Tage (M-Schaden mit 2 Erfolgen auf 5 Tage) liegt KRAZY auf der Couch und läßt es sich gut ergehen.
8. Cash
Bezahlen muß
KRAZY Dr. Wagner und die Schattenklinik auch noch.
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Insgesamt beträgt
die Zeitdauer:
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Für weitere
Fragen wendet Euch bitte an den Spielleiter Eurer Wahl.